전체 글28 [Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #3 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Data { public int Money; public List Item; } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Data_Manager : MonoBehaviour { public static Data_Manager instance; public Data nowData = new Data(); private void Start() { nowData.Money = 5000; .. 2022. 8. 11. [Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #2 github : https://github.com/H0NEYC0RN/personal-project-2 GitHub - H0NEYC0RN/personal-project-2: 옷입히기 게임 프로토타입 옷입히기 게임 프로토타입. Contribute to H0NEYC0RN/personal-project-2 development by creating an account on GitHub. github.com 0802 구현내용 - 소지금 UI 연동 - 뽑기 시스템 구축 - 뽑기 UI (간단) 연동 추후 구현예정 - 데이터 저장 - 탐사 시스템 - 제작 시스템 쉬워 보였던 가챠 구현, 생각보다 어려웠다. 아이템 리스트 구조를 대체 어떻게 구현해야 하나 머리 싸매다가 하나하나 다 퍼블릭으로 때려박았다가.. 아무리 생각.. 2022. 8. 2. [Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #1 github : https://github.com/H0NEYC0RN/personal-project-2 GitHub - H0NEYC0RN/personal-project-2: 옷입히기 게임 프로토타입 옷입히기 게임 프로토타입. Contribute to H0NEYC0RN/personal-project-2 development by creating an account on GitHub. github.com 0726 구현내용 - 옷 리스트 - 리스트 넘기기 - 리스트 클릭해서 옷 입기 / 벗기 추후 구현예정 - 소지금 UI - 옷 뽑기 기획지망생인 내가 어쩌다보니 팀의 구현담당 ㄴ😭ㄱ ?! 사실 프로그래머 할 거 아니니까 프로토 대충 만들어도 괜찮지 않나 싶은 생각이 들긴 했었는데... 그래도 기왕 하는거 최선을.. 2022. 7. 26. [Unity] Awake() 와 Start() 개념 - Awake()와 Start() 모두 유니티에서 지정한 함수로, 실행 시 단 한 번만 호출된다. - 주로 변수와 스크립트간의 종속 관계 등 초기화에 사용된다. 실행 순서 Reset - Awake - Start - Update - (OnTrigger ~) - (OnCollision ~) - (...) Awake() Awake()는 스크립트의 인스턴스(오브젝트)가 로드(loaded)되는 순간 호출된다. Awake()는 스크립트 비활성화 여부와 관계없이 항상 호출된다. 단, 스크립트가 붙어있는 오브젝트 자체가 비활성화 되어있다면 호출되지 않는다. 단, 실행 도중 생성된 인스턴스(오브젝트)의 경우, 인스턴스 내부의 Awake()는 기존에 생성되어있던 모든 객체의 Start()가 전부 호출된 후에 호출된다.. 2022. 7. 26. 이전 1 2 3 4 5 다음