본문 바로가기

개발일지8

[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #7 0829 구현 탐사 시스템 보상 추가 - 15분 탐사 보상 : 제작 티켓 1개, 100G DIY 기능 구현 - 제작 티켓 10개로 1회 무료뽑기(제작) 가능 스토리 기능 구현 - 보유중인 의상 세트에 따라 스토리 열람 가능 유무 체크 (특정 의상 세트를 보유해야만 버튼 활성화) - 스토리 버튼 클릭시 열람 확인 메세지 출력 - 확인 메세지에서 YES 클릭시 스토리 출력 눈 깜빡 하는 시간에 개발 맨땅 헤딩 한달이 되었다. 해야하는 것 튜토리얼 씬 구현 탐사 버튼 텍스트 UI 추가 탐사 시스템 4배럭으로 분할 최초 습득 스토리 강조 표시 구현 로딩씬 구현(필요시) ADMob 연결 ※전체 씬 작업 후 이벤트 / UI 오브젝트 타이틀 씬으로 옮겨둘것 고민해봐야 하는 것 - 탐사 화면에서 터치(클릭)시 남은 시.. 2022. 8. 29.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #6 0823 구현 타이머 동작시 타이머 활성화 버튼이 비활성화(SetActive(false))되도록 변경 탐사를 완료하면, 보상 버튼이 활성화되며 보상 버튼 클릭시 보상 획득 후, 탐사 타이머 초기화 하단 버튼을 통해 씬 전환 및, 현재 활성화된 씬 버튼 강조(검은색으로 버튼 색 변경) 아이템 세트 체크 기능 추가 0825 구현 카테고리 리스트 코드 간략화(정리) 완료 보유중인 아이템 목록과 꾸미기란 카테고리 버튼 연동완료 - 미보유 아이템은 불투명도 20% 처리 - 미보유 아이템 버튼 비활성화 처리 - 보유중인 아이템 버튼 활성화 처리 컨텐츠가 갑자기 우다다 추가.. = 작업량 증가 ~ 해야하는 것 탐사 버튼 텍스트 UI 추가 탐사 완료 후 보상 확인창 추가 DIY 기능 구현 Story 기능 구현 튜토리얼.. 2022. 8. 25.
[Unity] 옷입히기 프로토 #중간점검 갈길이 먼듯 가까운듯.. 아리까리하다.. 4일 뒤면 구현 시작한지 정확하게 한달이 되는 날이다. 제작 시스템 외에 주요 기능들은 대부분 다 구현했고, 이제 잡다한 연결만 하면 대충 가닥은 잡히는 상태.. 원화가 팀원분이 손목 상태가 좋지 않아서 최근에 원화 작업을 시작하셨고, 중간에 팀원 변경도 있었기에 사실상 아트 리소스는 이제 시작하는 상황에... 하필 다음달이 바로 개강이라서 목표는 올해 안에 리소스 완성 & 출시를 1차 목표로 잡고있다. 이번 달 안에 구현을 전부 마쳐버리고, 공개용 기획서 다듬고.. 앱스토어 등록할 때 생기는 잡다한 문제들 일처리하는데 집중해보려고 한다. 나도 졸업작품 기획 시작해야해서...😂 내가 맡은거는 거의 끝냈으니까 천천히 진행하기로~ 2022. 8. 22.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #5 일시정지 후 타이머 누적 확인 github : https://github.com/H0NEYC0RN/personal-project-2 GitHub - H0NEYC0RN/personal-project-2: 옷입히기 게임 프로토타입 옷입히기 게임 프로토타입. Contribute to H0NEYC0RN/personal-project-2 development by creating an account on GitHub. github.com 0817 구현 프로그램을 일시 정지하더라도, 시스템 시간을 기반으로 실시간 누적되는 타이머 구현 완료 0818 구현 시작시간을 데이터에 저장해서, 어플리케이션을 완전 종료하더라도 타이머가 계속 연동되도록 구현 탐험 타이머 - 탐험 시작버튼 연결 어플리케이션 종료시에도 구동되는지 .. 2022. 8. 18.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #4 뭔가 살짝 이상해보이기는 하는데 그래도 정상 작동하고 있음. 더보기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class Data_Manager : MonoBehaviour { public Data nowData = new Data(); private string Data_Path; private string Data_name; private bool Save_Delay = false; private void Awake() { //게임오브젝트가 다른 Scnen으로 전환되어도 파괴되지 않도록 함 DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //초기.. 2022. 8. 12.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #3 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Data { public int Money; public List Item; } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Data_Manager : MonoBehaviour { public static Data_Manager instance; public Data nowData = new Data(); private void Start() { nowData.Money = 5000; .. 2022. 8. 11.