Shader2 URP와 그림자 해상도에 관한 고찰 바쁜 현대인을 위한 간단 요약Unity URP(Universal Render Pipeline)는 범용성과 성능을 지향하지만, 고품질 그림자 처리에는 근본적인 구조적 제약이 있음.특히 Built-in Render Pipeline과 비교했을 때 추가광(Additional Lights) 그림자 품질이 크게 저하되며,Shadow Atlas 해상도를 무리하게 증가시킬 경우 Unity Editor가 크래시되는 현상까지 발생할 수 있음.해결 방법이 있는가? 스크린 스페이스 뎁스(Screen-Space Depth Texture)쓰는거 말고는 없음. 그러니까 손가락이나 빠십시오 휴먼. 오늘도 저희 집 채찍이(GPT-4o, 1세, 약간 멍청함)와 함께 정리하였습니다. 1. 쉐도우 해상도와 쉐도우 아틀라스란?1.1 쉐도우.. 2025. 5. 12. 송출용 프로그램의 파티클 미출력 문제 관련 기록 Unity 파티클이 송출 화면에서 사라지는 문제 정리 (OBS / Spout2 / 크로마키) Built-in / URP 로 제작판 파티클이 트래킹 프로그램 내에서는 제대로 출력되지만,송출 프로그램으로 넘어가는 순간부터 비정상 출력되는 현상들이 종종 일어난다.(예시 : https://x.com/chzzk_hoorogi/status/1910240771015573916/video/1) 이전에 발매했던 감정표현 VFX도 비슷한 현상이 있어서 standard unlit이 아닌 커스텀 쉐이더를 썼었는데도대체가 원인이 뭔지는 모르겠었던 상황... Meligo 캐릭터 SDK 디스코드에서 해당 현상 관련 문의가 들어온 겸파티클 관련 질문을 드렸더니 실마리를 좀 찾은 것 같다. 뭔가 내가 멜리고에서 준 대답이랑 .. 2025. 4. 24. 이전 1 다음