fowardadd1 URP와 그림자 해상도에 관한 고찰 바쁜 현대인을 위한 간단 요약Unity URP(Universal Render Pipeline)는 범용성과 성능을 지향하지만, 고품질 그림자 처리에는 근본적인 구조적 제약이 있음.특히 Built-in Render Pipeline과 비교했을 때 추가광(Additional Lights) 그림자 품질이 크게 저하되며,Shadow Atlas 해상도를 무리하게 증가시킬 경우 Unity Editor가 크래시되는 현상까지 발생할 수 있음.해결 방법이 있는가? 스크린 스페이스 뎁스(Screen-Space Depth Texture)쓰는거 말고는 없음. 그러니까 손가락이나 빠십시오 휴먼. 오늘도 저희 집 채찍이(GPT-4o, 1세, 약간 멍청함)와 함께 정리하였습니다. 1. 쉐도우 해상도와 쉐도우 아틀라스란?1.1 쉐도우.. 2025. 5. 12. 이전 1 다음