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유니티2

VRM과 Duplicated bone 이슈에 대한 고찰 ??? : VRM 미친거 또 터졌네 요약 = 본 삭제 시 인덱스 동기화 필수 Unity로 버추얼 캐릭터를 만들다 보면 언젠가는 만나게 되는 적.바로 VRM 익스포트 시의 "Duplicated Bone" 오류다. 나도 처음엔 대충 이름 바꿔보거나, 본 하나 하나 삭제할 때 마다 오류 뜨는지 안뜨는지 체크 해보면서 넘기려 했는데...이게 한번 잘못 엮이면 답이 없다. 특히 삭제한 메쉬의 본을 정리 하다가 이슈가 터지는 경우가 많다.그냥 이유 없이 VRM이 나 기분이 안좋아.. 하고 터지는 경우도 있어서 더 얼척이 없는 오류.. 아플라님이랑 이거 대체 어떻게 해결해야 하는가를 한참 머리 싸매고VRM Avatar를 아예 뜯어서 index 수동 매칭도 해봤는데...수동으로 매칭하면 너무 오래걸리고 완벽한 방.. 2025. 5. 16.
[현상해결] 마지카 클로스2만 넣으면 유니티가 튕겨요 미래의 나를 위해 남겨놓는 기록해결하는데 도움주신 김일분님과 숑님 정말 감사합니다..현상 내용 정리는 GPT의 도움을 받았읍니다.. 근본 원인: Burst 컴파일러의 DeserialiseStringArraySafe 내부 int.Parse 실패 → FormatException해결 방법: Burst AOT Settings 초기화, Burst 캐시 삭제 후 패키지 업그레이드, 혹은 MagicaCloth2에서 Burst 비활성화 1. 발생 환경Unity 버전: 2021.3.18f1 (LTS)LilToon SDK: Packages/Packages폴더 내 jp.lilxyzw.liltoon-1.8.5Nilotoon : URP 12 / 0.16.12MagicaCloth2: Assets/MagicaCloth2 최.. 2025. 4. 27.