쉐이더6 닐로툰(nilotoon)은 왜 퍼 쉐이더를 지원하지 않을까 퍼 쉐이더를 만들자!→ 테셀레이션삥뽕빵뽕→ 어? 릴툰은 이거 안쓰네?→ ...왜?→ 그럼... 얘는 왜? 이런 맥락에서 시작된 닐로툰과 퍼 쉐이더에 대한 고찰 1. URP 구조에서 퍼 셰이더 구현이 어려운 근본적 이유 URP(Unity Universal Render Pipeline)는 경량화와 범용성에 초점을 맞춘 렌더링 파이프라인임.때문에 다양한 커스텀 셰이더 기능을 만들 수 있도록 SRP(Scriptable Render Pipeline) 구조를 열어두었지만,동시에 기존 Built-in 렌더 파이프라인과는 전혀 다른 렌더링 구조를 가짐.이게 퍼 셰이더 구현에서 큰 걸림돌이 됨. 릴툰(liltoon)의 퍼 셰이더의 핵심은 “다중 셸 구조(Shell Offset)”를 쉐이더 내에서 반복해서 처리하는.. 2025. 4. 29. 릴툰(liltoon)의 퍼 쉐이더에 대한 고찰 1. 노멀 방향 기반의 셸 오프셋 계산 릴툰 퍼 셰이더는 퍼(fur)를 단일 메시나 단일 표면만으로 표현하지 않음.마치 실제 털처럼 피부에서 바깥으로 솟아나는 볼륨감을 주기 위해, 쉐이더 안에서 "껍질"을 여러 겹으로 복제해서 표현함.이 방식이 흔히 말하는 "Shell Technique(쉘 기법)"임. 가장 먼저 하는 일은 메시(모델)의 표면이 어느 방향을 향하고 있는지 알아내는 작업.이걸 노멀(Normal) 방향이라고 부름. 노멀 벡터는 각 버텍스(vertex)마다 존재하며, 표면에서 수직으로 튀어나온 방향을 뜻함릴툰에서는 이 노멀 벡터를 기준으로 퍼가 자라나는 방향을 계산함. 코드 상으로 보면 아래와 같은 계산이 들어감:float3 normalDirection = normalize(v.normal).. 2025. 4. 29. MyongToon 1.2 개발노트 (2) 1. 개발 완료 소식1.2 Built-in 버전 개발이 완료되었습니다. Team.Laon 에서 묭툰의 유통을 담당해주실 예정입니다.현재 유통 플랫폼을 준비중입니다. 2. 미리 보는 샘플샷 1.2 Built-in 버전을 사용해서 촬영된 샘플샷입니다.비교 모델은 캐릭터 Prefab에 기본 적용되어 있는 Liltoon 입니다. 3. 추가 기능 미리보기 Gem 쉐이더 / 글리터 기능 추가 미리보기 사진입니다.글리터 기능 대응하려다가 Gem을 개발해버린 @아플라 님 정말 존경합니다. 조만간 좋은 소식으로 찾아뵙겠습니다! 2025. 3. 30. MyongToon 향후 업데이트 관련 공지 MyongToon(이하 묭툰)이 VRC 관련 부스 불법 공유 디스코드에 업로드 되었다는 제보를 받았습니다.추가로, 아바타 리핑으로 인한 유출 관련에 대한 제보도 받았습니다. 협업 팀과 내부적으로 논의해본 결과, 향후 배포처를 부스가 아닌 다른 플랫폼으로 옮기기로 하였습니다.따라서 부스 상품을 비공개로 돌렸습니다. 구매하신 분들은 비공개 페이지를 열람하실 수 있으며,이후 업데이트된 빌드를 타 플랫폼 또는 업체를 통해 인계받으실 수 있습니다. 추가로, VRC 관련 규약이 변경될 예정입니다. 현재 공개되어 있는 1.1 빌드의 경우 VRC 사용 가능이후 공개될 예정인 1.2 빌드의 경우 VRC 사용 불가능 이는 불법공유 및 리핑에 대한 강경 대응으로 양해 부탁드리겠습니다. VRC 관련 대응은 조만간 업데이트 될.. 2025. 3. 24. MyongToon 1.2 개발노트 (1) 1. 협업 관련 https://x.com/Laon22116/status/1892540982232584524 2월 20일 부로 MyongToon(이하 묭툰)이 Team. Laon(이하 라온팀)과 협업을 체결하게 되었습니다.R&D 부분에서는 '아플라' 님, VRC 부분에서는 '사키모리'님께서 개발을 담당해주시게 되었습니다. 라온팀을 통해서 쉐이더 라이센스 구매 시 30% 할인된 가격으로 구매 가능하오니 참고해주시면 감사하겠습니다! 2. 쉐이더 개선 관련R&D 부분에서 아플라님이 합류하시게 되며, 개발 관련 부분을 아플라님이 총괄해서 담당해주시게 되었습니다.제가 만들어놓은 코드를 기반으로 아플라님께서 리팩토링을 진행해 주셨습니다.코드 내에서 불필요한 주석을 삭제하였습니다.1.1 (서페이스, 프레그먼트 혼용.. 2025. 3. 22. MyongToon 쉐이더 관련 【 MyongToon Shader 】 Booth : Myongtoon - myong - BOOTH묭툰(Myongtoon)은 X - @MumyongA 가 개발한 3D 버츄얼 스트리밍용 툰 쉐이더입니다. Myongtoon(Myongtoon)は X - @MumyongA が開発した3Dバーチャルストリーミング用トゥーンシェーダーです。 Myongtoon is a toon shamyong.booth.pm 안녕하세요.MyongToon Shader(이하 묭툰) 개발자이자현재 치지직에서 버추얼 스트리밍을 하고있는 무묭A 입니다. 현재 공개된 쉐이더와 관련하여 여러 말이 오가는 것을 인지하고 있습니다.관련하여 묭툰에 대한 간단한 설명과 몇 가지 오해에 대한 해명을 하고자 합니다. 1. 묭툰(MyongToon) 이란 .. 2025. 2. 26. 이전 1 다음