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VRM과 Duplicated bone 이슈에 대한 고찰 ??? : VRM 미친거 또 터졌네 요약 = 본 삭제 시 인덱스 동기화 필수 Unity로 버추얼 캐릭터를 만들다 보면 언젠가는 만나게 되는 적.바로 VRM 익스포트 시의 "Duplicated Bone" 오류다. 나도 처음엔 대충 이름 바꿔보거나, 본 하나 하나 삭제할 때 마다 오류 뜨는지 안뜨는지 체크 해보면서 넘기려 했는데...이게 한번 잘못 엮이면 답이 없다. 특히 삭제한 메쉬의 본을 정리 하다가 이슈가 터지는 경우가 많다.그냥 이유 없이 VRM이 나 기분이 안좋아.. 하고 터지는 경우도 있어서 더 얼척이 없는 오류.. 아플라님이랑 이거 대체 어떻게 해결해야 하는가를 한참 머리 싸매고VRM Avatar를 아예 뜯어서 index 수동 매칭도 해봤는데...수동으로 매칭하면 너무 오래걸리고 완벽한 방.. 2025. 5. 16.
240413 근황 - 유니티 버추얼 아바타 유틸리티 툴 개발 Unity Multi package Importer: 유니티 패키지 파일을 한번에 여러개 자동으로 넣어주는 툴 (무료) https://myong.booth.pm/items/6798925 【Free】 Unity Multi Package Importer - myong - BOOTHhttps://github.com/H0NEYC0RN/Unity-Multi-Package-Importer 🔧 Multi Package Importer for Unity 여러 개의 .unitypackage 파일을 한 번에 임포트할 수 있는 Unity 에디터 확장 툴입니다. 드래그 앤 드롭, 폴더 내 일괄 등록,myong.booth.pm  VRM Copier: VRM 데이터 손상 시 빠르게 콜라이더, 세컨더리, 뚜따된 옷, 마테리얼 등.. 2025. 4. 13.
250407 근황 - 최근 하고 있는 것들 3D 버추얼 스트리밍에 사용되는 '페이셜' (52ARKIT)을 원클릭으로 넣을 수 있는 툴을 Booth를 통해 판매하고 있습니다. 시스템 자체를 개발하려고 JSON, Byte 파일로 변환 등 다양한 방법을 시도해봤는데역시 BlendShare를 이용하는게 제일 안정성 있는 방법이라 생각하여.. BlendShare를 통해 배포하고 있습니다.        아플라님과 협업하여 Vseeface에서 사용할 수 있는 감정표현 VFX를 발매하였습니다.시스템 조언 및 커스텀 쉐이더 작성에 아플라님, 아이디어 구상 및 텍스쳐링에 제가 담당하여 제작하였습니다.       와루도, Vseeface 에서 이펙트를 이용하는 방법을 강구해보고 있습니다.      닐로툰을 구매해버렸습니다(...)멜리고 작업 하면서 천천히 공부중입니.. 2025. 4. 7.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #7 0829 구현 탐사 시스템 보상 추가 - 15분 탐사 보상 : 제작 티켓 1개, 100G DIY 기능 구현 - 제작 티켓 10개로 1회 무료뽑기(제작) 가능 스토리 기능 구현 - 보유중인 의상 세트에 따라 스토리 열람 가능 유무 체크 (특정 의상 세트를 보유해야만 버튼 활성화) - 스토리 버튼 클릭시 열람 확인 메세지 출력 - 확인 메세지에서 YES 클릭시 스토리 출력 눈 깜빡 하는 시간에 개발 맨땅 헤딩 한달이 되었다. 해야하는 것 튜토리얼 씬 구현 탐사 버튼 텍스트 UI 추가 탐사 시스템 4배럭으로 분할 최초 습득 스토리 강조 표시 구현 로딩씬 구현(필요시) ADMob 연결 ※전체 씬 작업 후 이벤트 / UI 오브젝트 타이틀 씬으로 옮겨둘것 고민해봐야 하는 것 - 탐사 화면에서 터치(클릭)시 남은 시.. 2022. 8. 29.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #6 0823 구현 타이머 동작시 타이머 활성화 버튼이 비활성화(SetActive(false))되도록 변경 탐사를 완료하면, 보상 버튼이 활성화되며 보상 버튼 클릭시 보상 획득 후, 탐사 타이머 초기화 하단 버튼을 통해 씬 전환 및, 현재 활성화된 씬 버튼 강조(검은색으로 버튼 색 변경) 아이템 세트 체크 기능 추가 0825 구현 카테고리 리스트 코드 간략화(정리) 완료 보유중인 아이템 목록과 꾸미기란 카테고리 버튼 연동완료 - 미보유 아이템은 불투명도 20% 처리 - 미보유 아이템 버튼 비활성화 처리 - 보유중인 아이템 버튼 활성화 처리 컨텐츠가 갑자기 우다다 추가.. = 작업량 증가 ~ 해야하는 것 탐사 버튼 텍스트 UI 추가 탐사 완료 후 보상 확인창 추가 DIY 기능 구현 Story 기능 구현 튜토리얼.. 2022. 8. 25.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #5 일시정지 후 타이머 누적 확인 github : https://github.com/H0NEYC0RN/personal-project-2 GitHub - H0NEYC0RN/personal-project-2: 옷입히기 게임 프로토타입 옷입히기 게임 프로토타입. Contribute to H0NEYC0RN/personal-project-2 development by creating an account on GitHub. github.com 0817 구현 프로그램을 일시 정지하더라도, 시스템 시간을 기반으로 실시간 누적되는 타이머 구현 완료 0818 구현 시작시간을 데이터에 저장해서, 어플리케이션을 완전 종료하더라도 타이머가 계속 연동되도록 구현 탐험 타이머 - 탐험 시작버튼 연결 어플리케이션 종료시에도 구동되는지 .. 2022. 8. 18.