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Object Cleaner 1.1 패치노트 ObjectCleanerTool v1.1 패치노트 주요 수정사항1) VRChat SDK 호환성 업데이트최신 VRChat SDK3와의 호환성 문제를 해결했습니다. 기존에 발생하던 다음 컴파일 에러들이 모두 수정되었습니다:CS0234: The type or namespace name 'VRCPhysBone' does not exist in the namespace 'VRC.Dynamics'CS0234: The type or namespace name 'VRCPhysBoneCollider' does not exist in the namespace 'VRC.Dynamics' 2) 네임스페이스 변경VRChat SDK의 네임스페이스 구조 변경에 맞춰 코드를 업데이트했습니다:Before: using VRC.Dyna.. 2025. 7. 18.
VRM과 Duplicated bone 이슈에 대한 고찰 ??? : VRM 미친거 또 터졌네 요약 = 본 삭제 시 인덱스 동기화 필수 Unity로 버추얼 캐릭터를 만들다 보면 언젠가는 만나게 되는 적.바로 VRM 익스포트 시의 "Duplicated Bone" 오류다. 나도 처음엔 대충 이름 바꿔보거나, 본 하나 하나 삭제할 때 마다 오류 뜨는지 안뜨는지 체크 해보면서 넘기려 했는데...이게 한번 잘못 엮이면 답이 없다. 특히 삭제한 메쉬의 본을 정리 하다가 이슈가 터지는 경우가 많다.그냥 이유 없이 VRM이 나 기분이 안좋아.. 하고 터지는 경우도 있어서 더 얼척이 없는 오류.. 아플라님이랑 이거 대체 어떻게 해결해야 하는가를 한참 머리 싸매고VRM Avatar를 아예 뜯어서 index 수동 매칭도 해봤는데...수동으로 매칭하면 너무 오래걸리고 완벽한 방.. 2025. 5. 16.
240413 근황 - 유니티 버추얼 아바타 유틸리티 툴 개발 Unity Multi package Importer: 유니티 패키지 파일을 한번에 여러개 자동으로 넣어주는 툴 (무료) https://myong.booth.pm/items/6798925 【Free】 Unity Multi Package Importer - myong - BOOTHhttps://github.com/H0NEYC0RN/Unity-Multi-Package-Importer 🔧 Multi Package Importer for Unity 여러 개의 .unitypackage 파일을 한 번에 임포트할 수 있는 Unity 에디터 확장 툴입니다. 드래그 앤 드롭, 폴더 내 일괄 등록,myong.booth.pm  VRM Copier: VRM 데이터 손상 시 빠르게 콜라이더, 세컨더리, 뚜따된 옷, 마테리얼 등.. 2025. 4. 13.
250407 근황 - 최근 하고 있는 것들 3D 버추얼 스트리밍에 사용되는 '페이셜' (52ARKIT)을 원클릭으로 넣을 수 있는 툴을 Booth를 통해 판매하고 있습니다. 시스템 자체를 개발하려고 JSON, Byte 파일로 변환 등 다양한 방법을 시도해봤는데역시 BlendShare를 이용하는게 제일 안정성 있는 방법이라 생각하여.. BlendShare를 통해 배포하고 있습니다.        아플라님과 협업하여 Vseeface에서 사용할 수 있는 감정표현 VFX를 발매하였습니다.시스템 조언 및 커스텀 쉐이더 작성에 아플라님, 아이디어 구상 및 텍스쳐링에 제가 담당하여 제작하였습니다.       와루도, Vseeface 에서 이펙트를 이용하는 방법을 강구해보고 있습니다.      닐로툰을 구매해버렸습니다(...)멜리고 작업 하면서 천천히 공부중입니.. 2025. 4. 7.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #7 0829 구현 탐사 시스템 보상 추가 - 15분 탐사 보상 : 제작 티켓 1개, 100G DIY 기능 구현 - 제작 티켓 10개로 1회 무료뽑기(제작) 가능 스토리 기능 구현 - 보유중인 의상 세트에 따라 스토리 열람 가능 유무 체크 (특정 의상 세트를 보유해야만 버튼 활성화) - 스토리 버튼 클릭시 열람 확인 메세지 출력 - 확인 메세지에서 YES 클릭시 스토리 출력 눈 깜빡 하는 시간에 개발 맨땅 헤딩 한달이 되었다. 해야하는 것 튜토리얼 씬 구현 탐사 버튼 텍스트 UI 추가 탐사 시스템 4배럭으로 분할 최초 습득 스토리 강조 표시 구현 로딩씬 구현(필요시) ADMob 연결 ※전체 씬 작업 후 이벤트 / UI 오브젝트 타이틀 씬으로 옮겨둘것 고민해봐야 하는 것 - 탐사 화면에서 터치(클릭)시 남은 시.. 2022. 8. 29.
[Unity] 옷입히기 프로토 개발일지 #6 0823 구현 타이머 동작시 타이머 활성화 버튼이 비활성화(SetActive(false))되도록 변경 탐사를 완료하면, 보상 버튼이 활성화되며 보상 버튼 클릭시 보상 획득 후, 탐사 타이머 초기화 하단 버튼을 통해 씬 전환 및, 현재 활성화된 씬 버튼 강조(검은색으로 버튼 색 변경) 아이템 세트 체크 기능 추가 0825 구현 카테고리 리스트 코드 간략화(정리) 완료 보유중인 아이템 목록과 꾸미기란 카테고리 버튼 연동완료 - 미보유 아이템은 불투명도 20% 처리 - 미보유 아이템 버튼 비활성화 처리 - 보유중인 아이템 버튼 활성화 처리 컨텐츠가 갑자기 우다다 추가.. = 작업량 증가 ~ 해야하는 것 탐사 버튼 텍스트 UI 추가 탐사 완료 후 보상 확인창 추가 DIY 기능 구현 Story 기능 구현 튜토리얼.. 2022. 8. 25.