3d2 VRM과 Duplicated bone 이슈에 대한 고찰 ??? : VRM 미친거 또 터졌네 요약 = 본 삭제 시 인덱스 동기화 필수 Unity로 버추얼 캐릭터를 만들다 보면 언젠가는 만나게 되는 적.바로 VRM 익스포트 시의 "Duplicated Bone" 오류다. 나도 처음엔 대충 이름 바꿔보거나, 본 하나 하나 삭제할 때 마다 오류 뜨는지 안뜨는지 체크 해보면서 넘기려 했는데...이게 한번 잘못 엮이면 답이 없다. 특히 삭제한 메쉬의 본을 정리 하다가 이슈가 터지는 경우가 많다.그냥 이유 없이 VRM이 나 기분이 안좋아.. 하고 터지는 경우도 있어서 더 얼척이 없는 오류.. 아플라님이랑 이거 대체 어떻게 해결해야 하는가를 한참 머리 싸매고VRM Avatar를 아예 뜯어서 index 수동 매칭도 해봤는데...수동으로 매칭하면 너무 오래걸리고 완벽한 방.. 2025. 5. 16. 250407 근황 - 최근 하고 있는 것들 3D 버추얼 스트리밍에 사용되는 '페이셜' (52ARKIT)을 원클릭으로 넣을 수 있는 툴을 Booth를 통해 판매하고 있습니다. 시스템 자체를 개발하려고 JSON, Byte 파일로 변환 등 다양한 방법을 시도해봤는데역시 BlendShare를 이용하는게 제일 안정성 있는 방법이라 생각하여.. BlendShare를 통해 배포하고 있습니다. 아플라님과 협업하여 Vseeface에서 사용할 수 있는 감정표현 VFX를 발매하였습니다.시스템 조언 및 커스텀 쉐이더 작성에 아플라님, 아이디어 구상 및 텍스쳐링에 제가 담당하여 제작하였습니다. 와루도, Vseeface 에서 이펙트를 이용하는 방법을 강구해보고 있습니다. 닐로툰을 구매해버렸습니다(...)멜리고 작업 하면서 천천히 공부중입니.. 2025. 4. 7. 이전 1 다음